Curso de Diseño Industrial
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Cursos de especialización,
Presencial de 255 horas - Titulación Emitida por el centro - Bolsa de empleo Propia del centro - Promoción: Facilidades de pago
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Sedes de realización del curso: Burgos
Plan de estudios confeccionado especialmente para aquellos que quieran realizar desde trabajos arquitectónicos hasta diseño de productos, maquinaria, motores, diseño de interiores,... Crea texturas y anima tus trabajos.
ninguno
Autocad 2006
Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
1. El entorno de AutoCAD
2. Otros elementos del entorno
3. Iniciar un dibujo
4. Coordenadas y marcas
5. Referencia a objetos
6. Designar objetos
7. Otros objetos básicos
8. Sombreados, tipos de línea y capas
9. Trabajando con capas
10. Mover, girar y dibujar
11. Matrices y simetría
12. Trazado de dibujos
13. Textos de una línea
14. Párrafos de texto
15. Otros comandos de edición
16. Trabajar con bloques
17. Atributos de bloques
18. Insertar objetos
19. DesignCenter
20. Comandos de consulta
21. Acotación
Dibujo en 3 dimensiones
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
1. Objetos en 3D
2. Mallas y superficies
3. Sistema de coordenadas
4. Vistas en 3D
5. Ventanas múltiples
6. Las presentaciones
7. Impresión del dibujo
Modelado de sólidos
Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.
1. Sólidos
2. Trabajando con sólidos
3. Cortar y seccionar
4. Modificación de caras
5. Modelizado de objetos
6. Materiales y escenas
7. Fondos y paisajes
AutoCAD avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.
1. Normas y conjuntos
2. AutoCAD e Internet
3. Archivos de comandos
4. Diseñar líneas y sombreados
5. Configurar el entorno
6. Lenguajes de programación
3d Studio Max 9
Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
1. Entorno de 3D Studio Max
2. Iniciar una escena
3. Creación de objetos
4. Objetos geométricos
5. Seleccionar objetos
6. Otras formas de selección
7. Transformar objetos
8. Alineación de objetos
9. Ajustes y medidas
10. Copias y matrices
11. Objetos prefabricados
12. Los modificadores (I)
13. Los modificadores (II)
14. Los modificadores (III)
15. Formas spline
16. Editar splines
17. Modelando con subobjetos
18. Modificar splines
19. Deformar superficies y añadir pelo
20. Telas y vestidos
21. Objetos de composición
22. Objetos solevados (I)
23. Objetos solevados (II)
24. Objetos NURBS (I)
25. Objetos NURBS (II)
Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
1. Iluminar la escena
2. Iluminación global
3. Técnicas de iluminación
4. Instalación de cámaras
5. Materiales (I)
6. Materiales (II)
7. Materiales (III)
8. Materiales (IV)
9. Materiales (V)
Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada.También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
1. Representación de escenas (I)
2. Representación de escenas (II)
3. Representación de escenas (III)
4. Animación
5. Edición de la animación
6. Cinemática (I)
7. Cinemática (II)
8. Cinemática (III)
9. Cinemática (IV)
10. Cinemática (V)
Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino.
1. Entornos y atmósferas
2. Postproducción y sonido
3. Sistemas de partículas
4. Efectos especiales (I)
5. Efectos especiales (II)
6. Creación de ambientes
Photoshop CS
Photoshop CS Básico
Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se estudian detenidamente.
1. Primeros pasos en Photoshop
2. Abrir y guardar imágenes
3. El espacio de trabajo
4. Moverse por la imagen
5. Dibujar con el lápiz
6. Pintar con el pincel
7. Seleccionar
8. Imágenes con capas
9. Rellenar de color
10. Dibujar con trazados
11. Ajustar el color
12. Retocar imágenes
13. Texto en las imágenes
14. Imprimir la imagen
Photoshop CS Avanzado
Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos de color, canales, máscaras, filtros, automatización de tareas, gestión del color, escaneado de imágenes, etc. Se estudia también ImageReady, la aplicación que acompaña a Photoshop, preparada para la edición y optimización de imágenes dirigidas a la Web para crear elementos interactivos, mapas de imagen, animaciones, rollovers, etc.
1. Información de la imagen
2. Canales y máscaras
3. Trabajando con capas I
4. Trabajando con capas II
5. Filtros I
6. Filtros II
7. Ajustar el color
8. Obtener imágenes
9. Automatizar tareas
10. Efectos especiales I
11. Efectos especiales II
12. Efectos especiales III
13. Diseño de páginas web
14. Tablas y mapas de imagen
15. Rollovers
16. Crear animaciones
17. Optimizar imágenes para la Web
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