HTML y JavaScript
Precio
650 € -
Cursos de especialización,
OnLine de 150 horas
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En este curso se aborda la programación básica de páginas Web, programación en HTML y DHTML (JavaScript y hojas de estilo CSS). Al finalizar este curso el alumno estará capacitado para desarrollar cualquier tipo de página Web y aplicarle interactividad y efectos dinámicos.
El Curso HTML y JavaScript está dirigido a:
Usuarios que desean capacitarse para trabajar profesionalmente en la edición de páginas Web. Miembros de departamentos de informática de empresas, que ocupen una función de desarrollo de sitios web corporativos. Programadores sin experiencia en tecnologías Internet. Webmasters con experiencia, que deseen profundizar en sus conocimientos
Introducción 1. Origen del Java 2. Características principales Entorno Java 1. JDK: Arquitectura e Instalación (variables de entorno, etc.) * Práctica: Instalación del J2SDK 1.4. 2. El compilador javac 3. El entorno de ejecución java 4. El entorno de ejecución de applets appletviewer 5. Entornos de desarrollo Java (Jbuilder, Forte4Java, etc.) El Lenguaje Java 1. Sintaxis 2. Herencia, clases e interfaces, arrays, etc. 3. Operadores, control de flujo, precedencia, etc. 4. Aplicaciones básicas en Java. * Ejercicio: Primera aplicación de ejemplo en Java Paquetes estándar en Java 1. Paquete lang * Clase Math * Clase String * Clase StringBuffer * Clases encapsuladoras 2. Paquete util * Clase Vector * Clase Hashtable y Clase Properties * Clase Random * Clase Date y GregorianCalendar 3. Paquete applet, io, net y awt E/S en Java (ficheros) 1. Introducción a los Streams 2. Como usar Streams en ficheros 3. Usar Piped Streams 4. Concatenar ficheros. 5. DataInputStream y DataOutpuStream (ficheros serie) 6. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio 7. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio Excepciones 1. Manejo de errores utilizando excepciones. 2. ¿Qué es una excepción y por qué debo tener cuidado? 3. Requerimiento de Java para las excepciones 4. Capturar y manejar excepciones. 5. Especificar las excepciones lanzadas 6. La sentencia throw 7. La clase Throwable y sus subclases 8. Crear clases de Excepciones. Threads 1. ¿Qué es un thread? 2. Atributos de un thread 3. El cuerpo de un thread * Ejercicio: El applet del reloj digital 4. El estado de un thread 5. Prioridad de un thread 6. Threads servidores (daemons) 7. Grupos de Threads 8. Programas Multi-threads 9. Sincronización de threads 10. Monitores Java 11. Los métodos wait() y notify()
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