Curso de diseño Videojuegos Online
Precio
A consultar -
Cursos de especialización,
OnLine de 400 horas
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· Si te gusta el mundo del videojuego,
· Si quieres crear o hacer un videojuego este es el curso que buscas
· No hay un nivel mínimo para realizar el curso.
Te enseñamos todas las herramientas necesarias para la realización de un videojuego cuidando todos los aspectos gráficos, desde las texturas pasando por el modelado y teniendo en cuenta la iluminación. El itinerario de estudios pasa por la creación de texturas con photoshop, para después aplicarlas a nuestros modelos realizados con 3D Studio Max, con el que veremos todas las técnicas de modelado, texturizado, iluminación y animación para videojuegos.
A quien va dirigido:
• Personas que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D
• Personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D…
• Personas del sector audiovisual, multimedia o informático
. Personas que quieran trabajar en el mundo que les apasiona.
El curso incluye:
• Licencia Educacional de todos los programas de Autodesk.
• Titulación Privada, acreditando los conocimientos adquiridos.
• Desarrollo de un proyecto final a modo de book.
• Posibilidad de Prácticas.
Salidas Profesionales:
• Modelador de Alta y baja polígonización.
• Concept design y dirección artística.
• Modelador de escenarios
• Texturizador
• Creador de atmósferas para videojuegos
• Rigging & setup
• Animación
• Animación para videojuegos
No hay requisitos mínimos.
INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012
OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max
MODELADO
OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.
MAPEADO
OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.
TEXTURIZADO
OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje
ILUMINACIÓN
OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.
TEXTURE BACKING
OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier
ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.
RIGGING
OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.
ANIMACIÓN
OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.
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