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Máster en VFX para Cine, TV y Videojuegos

Precio 6200 € - Masters y Postgrados, Presencial de 860 horas - Titulación Emitida por el centro - Bolsa de empleo Propia del centro - Promoción: Beca - Prácticas: No remuneradas
 
Justificación/Descripción del curso:

Sedes de realización del curso: Guipúzcoa

Explosiones, naves espaciales, accidentes, superhéroes, invasiones, desastres naturales… ¡Aprende a crear e integrar efectos espectaculares en tus proyectos! Si siempre te han interesado los efectos especiales, descubre el potencial que tienen con nuestro Máster en Efectos Visuales para Cine, TV y videojuegos. Queremos ofrecerte todo aquello que necesitas hoy en día para convertirte en un profesional en este área, por eso para ello utilizaremos el software de producción real y las técnicas mas avanzadas para la optimización de tiempos productivos.

Tanto en el cine, como en televisión y otros soportes, los efectos visuales cada día están mas presentes y son la alternativa muchas veces para aminorar los gastos que supondría grabar las escenas de forma real. Cada vez es más sencillo y existen más recursos de fácil acceso para hacerlo, pero contar con ellos, no lo es todo. Nosotros queremos que aprendas a valerte de ellos y a utilizarlos de manera óptima.El mundo de los efectos visuales no es simple y existen varios caminos para un mismo resultado. Gracias a nuestro máster, desarrollarás la capacidad de innovación y la superación de dificultades y retos a través de la toma de decisiones propias. Durante el mismo los alumnos irán encontrando sus vías y el estilo que hará que se diferencien de los demás, fomentando el uso de sus propias técnicas y soluciones.

Podemos asegurar que acabarás el máster con los conocimientos y habilidades de edición de vídeo, etalonado, composición, tracking, motion graphics y modelado, texturizado e iluminación de objetos en 3d para su posterior integración en composición necesarios y demandados hoy en día en el mercado laboral.

Además cabe destacar el periodo de prácticas de tres meses que tod@s los alumn@s disfrutarán a la finalización del curso en algunas de las empresas más punteras del sector como: Ilion, GlassWorks, Framestore, Miopia, Double Negative, Entropy Studio, El Ranchito...

Requisitos de acceso al curso:

Este máster está orientado tanto a Graduados en Bachillerato como a Técnicos Superiores en Grado Superior de diseño industrial, interiores y gráfico o licenciados en Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, ingenierías... Además, cualquier persona, sin necesidad de conocimientos previos, que sienta interés por este área y quiera profesionalizarse en él, también podrá ingresra en el mismo, previa entrevista con la dirección o coordinación del curso.

Temario cubierto por el curso:

Autodesk Maya, 3Dmax, Softimage

Transformaciones y manipulación de objetos.
Modelado nurbs, poligonal, arquitectónico y orgánico.
Texturizado.
Iluminación.
Renders.
Animación: desde las nociones básicas y efectos hasta la animación de personajes.
Dinámicas y partículas.

The foundry Nuke

Transformación de clips y animación en Nuke.
El nodo Bézier.
Control del tiempo.
Tracking.
Correcciones de color, conceptos del color RGB, etc.
Creación de cromas.
Composición y Render.
Entorno 3d y estereoscopía.
Warping nodos para la distorsión de imágenes anima

Adobe Premiere.

Captura de vídeo.
Canales de vídeo.
Edición y montaje de video.
Creación de titulos.
Aplicación de filtros.
Animaciones de video.
Exportación de proyectos.

Adobe Photoshop.

Trabajar con Capas.
Selecciones. Enmascarar y aislar elementos.
Formatos de trabajo.
Filtros.
Dibujo.
Estilos de capa.
Texto.

Introducción a Mudbox.

Vistas.
Importar Geometria.
Escultura 3D.
Materiales, Luces, Render.
Pintando el Modelo.
Extracción de mapas.

Real Flow.

Exportación de elementos desde una plataforma 3D (Maya,3Dsmax,Softimage) y desde Realflow a una plataforma 3D
Cámaras, Emisores, Daemons, Objetos, Mallas.
Introducción a Realwaves.
Introducción a Hibrido.
Animación en RealFlow.

Realización:

Rodaje en exteriores.
Rodaje en croma.
Iluminación para croma.
Distorsión de lente.
Metraje para tracking.

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